Minggu, 25 Januari 2015

SISTEM KOMPUTER DAN KOMPONEN CPU

                                      SISTEM  KOMPUTER

Suatu sistem komputer terdiri dari lima unit struktur dasar, yaitu:
• Unit masukan (Input Unit)
• Unit kontrol (Control Unit)
• Unit logika dan aritmatika (Arithmetic & Logical Unit / ALU)
• Unit memori/penyimpanan (Memory / Storage Unit)
• Unit keluaran (Output Unit)
 

Control Unit dan ALU membentuk suatu unit tersendiri yang disebut Central Processing Unit (CPU). Hubungan antar masing-masing unit yang membentuk suatu sistem komputer dapat dilihat pada gambar berikut:

Data diterima melalui Input Device dan dikirim ke Memory. Di dalam Memory data disimpan dan selanjutnya diproses di ALU. Hasil proses disimpan kembali ke Memory sebelum dikeluarkan melalui Output Device. Kendali dan koordinasi terhadap sistem ini dilakukan oleh Control Unit. Secara ringkas prinsip kerja komputer adalah Input – Proses – Output, yang dikenal dengan singkatan IPO.
 

Fungsi Utama dari masing-masing Unit akan dijelaskan berikut ini:
1.  Unit Masukan (Input Unit)
Berfungsi untuk menerima masukan (input) kemudian membacanya dan diteruskan ke Memory / penyimpanan. Dalam hubungan ini dikenal istilah peralatan masukan (input device) yaitu alat penerima dan pembaca masukan serta media masukan yaitu perantaranya.


2. Unit Kontrol (Control Unit)
Berfungsi untuk melaksanakan tugas pengawasan dan pengendalian seluruh sistem komputer. Ia berfungsi seperti pengatur rumah tangga komputer, memutuskan urutan operasi untuk seluruh sistem, membangkitkan dan mengendalikan sinyal-sinyal kontrol untuk menyesuaikan operasi-operasi dan arus data dari bus alamat (address bus) dan bus data (data bus), serta mengendalikan dan menafsirkan sinyal-sinyal kontrol pada bus kontrol (control bus) dari sistem komputer. Pengertian mengenai bus dapat dilihat di bagian bawah halaman ini.


3.  Unit Logika & Aritmatika (Arithmetical & Logical Unit)
Berfungsi untuk melaksanakan pekerjaan perhitungan atau aritmatika & logika seperti menambah, mengurangi, mengalikan, membagi dan memangkatkan. Selain itu juga melaksanakan pekerjaan seperti pemindahan data, penyatuan data, pemilihan data, membandingkan data, dll, sehingga ALU merupakan bagian inti dari suatu sistem komputer. Pada beberapa sistem komputer untuk memperingan dan membantu tugas ALU dari CPU ini diberi suatu peralatan tambahan yang disebut coprocessor sehingga khususnya proses perhitungan serta pelaksanaan pekerjaan pada umumnya menjadi lebih cepat. Pengertian mengenai coprocessor dapat dilihat di bagian bawah halaman ini.


4.  Unit Memori / Penyimpan (Memory / Storage unit) 
Berfungsi untuk menampung data/program yang diterima dari unit masukan sebelum diolah oleh CPU dan juga menerima data setelah diolah oleh CPU yang selanjutnya diteruskan ke unit keluaran. Pada suatu sistem komputer terdapat dua macam memori, yang penamaannya tergantung pada apakah alat tersebut hanya dapat membaca atau dapat membaca dan menulis padanya. Bagian memori yang hanya dapat membaca tanpa bisa menulis padanya disebut ROM (Read Only Memory), sedangkan bagian memori yang dapat melaksanakan membaca dan menulis disebut RAM (Random Access Memory).

 5. Unit  Keluaran (Output Unit)
Berfungsi untuk menerima hasil pengolahan data dari CPU melalui memori. Seperti halnya pada unit masukan maka pada unit keluaran dikenal juga istilah peralatan keluaran (Output device) dan media keluaran

 6. ALU (Output media) 
Biasanya disingkat dengan ALU. Arithmetic Logical Unit merupakan unit penalaran secara logic. ALU ini adalah merupakan Sirkuit CPU berkecepatan tinggi yang bertugas menghitung dan membandingkan. Angka-angka dikirim dari memori ke ALU untuk dikalkulasi dan kemudian dikirim kembali ke memori. Jika CPU diasumsikan sebagai otaknya komputer, maka ada suatu alat lain di dalam CPU tersebut yang kenal dengan nama Arithmetic Logical Unit (ALU), ALU inilah yang berfikir untuk menjalankan perintah yang diberikan kepada CPU tersebut. ALU sendiri merupakan suatu kesatuan alat yang terdiri dari berbagai komponen perangkat elektronika termasuk di dalamnya sekelompok transistor, yang dikenal dengan nama logic gate, dimana logic gate ini berfungsi untuk melaksanakan perintah dasar matematika dan operasi logika. Kumpulan susunan dari logic gate inilah yang dapat melakukan perintah perhitungan matematika yang lebih komplit seperti perintah “add” untuk menambahkan bilangan, atau “devide” atau pembagian dari suatu bilangan. Selain perintah matematika yang lebih komplit, kumpulan dari logic gate ini juga mampu untuk melaksanakan perintah yang berhubungan dengan logika, seperti hasil perbandingan dua buah bilangan. Instruksi yang dapat dilaksanakan oleh ALU disebut dengan instruction set. Perintah yang ada pada masing-masing CPU belum tentu sama, terutama CPU yang dibuat oleh pembuat yang berbeda, katakanlah misalnya perintah yang dilaksanakan oleh CPU buatan Intel belum tentu sama dengan CPU yang dibuat oleh Sun atau perusahaan pembuat mikroprosesor lainnya. Jika perintah yang dijalankan oleh suatu CPU dengan CPU lainnya adalah sama, maka pada level inilah suatu sistem dikatakan compatible. Sehingga sebuah program atau perangkat lunak atau software yang dibuat berdasarkan perintah yang ada pada Intel tidak akan bisa dijalankan untuk semua jenis prosesor, kecuali untuk prosesor yang compatible dengannya. Seperti halnya dalam bahasa yang digunakan oleh manusia, instruction set ini juga memiliki aturan bahasa yang bisa saja berbeda satu dengan lainnya. Bandingkanlah beda struktur bahasa Inggris dengan Indonesia, atau dengan bahasa lainnya, begitu juga dengan instruction set yang ada pada mesin, tergantung dimana lingkungan instruction set itu digunakan.

             KOMPONEN CPU DAN FUNGSINYA
1. Casing 





                                     

  


Casing  Berfungsi sebagai tempat kita meletakkan atau menempelkan motherboard, power supply, optical disc drive, hard disk, dan lain sebagainyaMelindungi berbagai komponen di dalamnya dari debu, panas, air, atau kotoran lainnya pada saat bekerja Casing juga menjadi penting karena hampir semua periferal macam motherboard, CD-ROM drive, harddisk, dan floppy drive menggunakan casing ini sebagai tempat dudukannya alias tempat bekerjanya sehari-hari.






2 . Motherboard 



                    




Motherboard adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik atau komponen komputer lainnya saling terhubung seperti seperti processor, video card, sound card, hard disk, dan lain sebagainya. Motherboard berfungsi untuk menghubungkan setiap komponen-komponen komputer tersebut agar bisa saling berkomunikasi satu sama lain. Setiap motherboard memiliki spesifikasi-nya masing-masing, spesifikasi seperti processor apa yang didukungnya dan berapa kapasitas maksimal RAM yang didukung oleh motherboard tersebut.



 


3 . Prosessor



                                

 


Prosessor secara garis besarnya merupakan sebuah alat berbentuk chip kecil yang berguna untuk proses berfikir dan logika dari penjalanan sebuah perintah komputer. Semakin tinggi kecepatan prosessor maka, semakin cepat komputer dalam memproses berbagai macam data. Itupun tentunya harus didukung dengan RAM dan Harddisk yang besar.


 


 


4 . RAM



                     

 


RAM  (Random Access Memory). Berfungsi menampung data yang telah terproses oleh processor sebelum di alirkan kebagian-bagian yang membutuhkan, banayknya pengembangan yang dilakukan pada bagian ini membuat kita lebih mudah dalam pemilihan ram yang cocok untuk pekerjaan kita, apalagi sekarang hampir semua merk menerapkan sistem garansi lifetime pada ram.4 .Chipsetmengatur komunikasi antara komponen. Chipset dibagi menjadi dua bagian. Chip pertama disebut “Nort Bridge” yang dapat mengatur komunikasi antara AGP, RAM, Processor, dan “South Bridge” pada chipset. Dan bagian chip yang kedua adalah “South Bridge” yang dapat mengatur semua inputan dan output pada komputer, termasuk PCI dan ISA bus. Processor, Memori (RAM), Cache, dan Chipset bekerja bersama untuk mengaktifkan fungsi komputer.







5 . VGA



                   

 


VGA (Video Graphic Adapter) atau kartu grafis adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai pengolah data grafis sebelum ditampilkan ke monitor.









6 . Sound card



                             

 


Sound card  berfungsi sebagai prosesor audio untuk PC anda. Analog atau sinyal digital yang masuk ke dalam input kartu dan digital diinterpretasikan sebagai algoritma yang pada gilirannya ditafsirkan sebagai bentuk gelombang dan menghasilkan sinyal sonik dalam output dari kartu suara komputer. Kartu suara adalah perangkat yang dipasang berjalan pada sistem komputer Anda, dengan sifat keras diprogram dan driver perangkat terpisah. Kartu suara mengontrol semua audio pada komputer.









7 . Harddisk



                                 

 


Harddisk adalah tempat penyimpanan data konvensional yang bekerja secara mekanik. Semakin besar kapasitas harddisk, semakin bayak pula data-data yang dapat disimpan. Satuan kapsitas  harddisk adalah byte. Saat ini kapasitas harddisk dopasaran bervariasi, mulai dari 250 GB, 500 GB, 1 Tera, hingga 3 Tera. Fungsi dari harddisk adalah sebagai tempat penyimpanan data.






8. Power supply



                         

 


Power supply merupakan bagian dari sistem komputer yang berfungsi untuk memberikan daya (sumber arus listrik) pada komponen-komponen komputer.


Power supply dibedakan atas daya yang dimiliki, seperti: 300 watt, 380 watt, 400 watt, 450 watt, 500 watt, 600 watt, dan berkembangan mengikuti perkembangan teknillogi komputer.







9. Optical disk drive



                     

 


Optical disk drive lebih banyak dikenal dengan sebutan CD/DVD ROM, merupakan piranti yang digunakan untuk membaca dan menullis CD/DVD. Yang termasuk kedalam optical drive adalah : CD-ROM drive, CD-RW drive, DVD-ROM drive, dan DVD-RW drive.


Sabtu, 24 Januari 2015

KOMPONEN SISTEM KOMPUTER

              KOMPONEN KOMPUTER

A. Hardwere ( perangkat keras )
    ex : keyboard,mouse,CPU,speaker,monitor,scanner, dll
B. Softwere ( perangkat lunak )
    ex : softwere game,anti virus,m.s office,windows, dll
C. Brainwere ( perangkat otak )
    ex : manusia yang mengoperasikan komputer ( operator,progammer, system anolyst )

A. HARDWERE

     INPUT     ->       PROSES       ->     OUTPUT

1. ALAT INPUT

  Alat input adalah alat-alat yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.

1.Keyboard
Merupakan peralatan input pada komputer yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah berupa angka, huruf maupun symbol, Keboard disebut juga papan ketik pada komputer. keyboard sendiri terdiri dari susunan huruf A s/d Z dan angka 0 s/d 9 dan ada beberapa symbol seperti titik dua, koma, titik dan lain-lain, juga terdapat tobol sortcut yang memudahkan kita untuk mengoperasikan komputer.

2. Mouse
Mouse adalah peralatan input pada komputer yang berfungsi untuk menggerakan pointer pada layar monitor. Mouse sangat berguna untuk sistem operasi yang berbasis grafis.

3. Joy Stick
joy Stick adalah alat input yang digunakan untuk memasukan perintah untuk menggerakan permainan pada komputer

4. Scanner
Scanner adalah alat input yang mempunyai fungsi hampir mirip dengan mesin foto copi, akan tetapi dengan scanner data dapat diubah dalam bentuk file sehingga dapat disimpan ke dalam harddisk komputer .


 5. Touchpad


Touchpad digunakan sebagai pengganti mouse. Dan fungsinya juga sama seperti mouse, yaitu untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Alat masukkan ini biasanya terdapat pada laptop dan notebook.
Sedangkan penggunaannya menggunakan sentuhan jari. Selain touchpad, masih terdapat alat masukkan yang sejenis dengan mouse yaitu pointing stick dan trackbal.

6. Lightpen


Light pen adalah alat masukan yang berfungsi sebagai pointer elektronik, digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar, langsung diatas screen (monitor). Cara kerja light pen adalah sensor yang terdapat didalam light pen mengirimkan sinyal cahaya ke komputer dan kemudian cahaya tersebut direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
2. ALAT PROSES
1. Power Supply
Power Supply berfungsi untuk merubah arus AC menjadi arus DC dan mensuplai tegangan ke perangkat keras komputer seperti: motherboard, harddisk, floppy disk dan CD Room. Power supply mempunyai 2 jenis, yaitu: power supply jenis AT dan power supply jenis ATX.

2. Motherboard
Motherboard adalah komponen yang sangat penting pada komputer yang berfungsi untuk tempat memasang berbagai perangkat komputer seperti: RAM, prosessor, VGA Card, LAN Card dan perngkat yang lain. Motherboard sendiri didukung oleh beberapa chispset yang berfungsi untuk mendukung kinerja komputer.

3. CPU atau Prosessor
CPU atau prosessor adalah otak dari komputer, komponen ini berfungsi sebagai pengendali proses pada komputer. Satuan dari kecepatan prosessor adalah MHz, sehingga semakin besar nilainya maka semakin cepat kecepatan akses prosessor.

4. Memori (RAM)
Memori atau RA adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai media penyimpan data yang bersifat sementara, artinya jika komputer dimatikan maka data yang disimpan di dalam memori akan dihapus secara otomatis. RAM sangat mempengaruhi kecepatan akses komputer sehingga semakin besar kapasitan RAM maka semakin cepat pula kecepatan akses pada komputer.

5. Harddisk
Harddisk merupakan media penyimpanan pada komputer yang bersifat permanen. Harddisk digunakan untuk menyimpan data dan program dengan skala besar.

6. VGA
VGA adalah komponen yang berhubungan dengan peralatan pemroses grafis, sehingga semakin bagus VGAnya maka semakin bagus pula kualitas gambar yang dihasilkan.

7. Sound Card
Sound Card berfungsi untuk memproses data berupa suara. Dengan Sound Card kita bisa memasukkan data berupada suara atau mengeluarkan output berupa suara.
  
3. ALAT OUTPUT

1. Printer
Printer merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi mencetak hasil dari proses komputer ke dalam media kertas.Hasil cetakan dari printer dapat berupa gambar maupun tulisan. Printer merupakan komponen komputer yang digolongkan ke dalam peripheral yang sangat penting untuk membantu kerja manusia. Berdasarkan media cetaknya printer ada beberapa macam, yaitu: printer inkjet, printer laserjet dan printer dotmatrik.

2. Monitor
Monitor merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk menampilkan grafik atau gambar sehingga informasi dapat diterima oleh manusia.

3. LCD Proyektor
LCD Proyektor mempunyai fungsi sama dengan monitor akan tetapi LCD Proyektor akan menampilkan gambar pada screen agar informasi dapat diterima oleh manusia.

4. Speaker
Speaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi ;untuk mengeluarkan output berupa suara. Speaker akan terhunbung dengan soudcard pada komputer agar bisa menerima hasil proses berupa suara dari komputer.

2. SOFTWERE

Macam-macam atau jenis-jenis software kita bedakan terlebih dahulu berdasarkan fungsi dasarnya. Software komputer dibedakan berdasarkan fungsinya terdiri dari 2 macam yaitu :   
1. System Operasi
Sistem operasi (bahasa Inggris: operating system ; OS) adalah seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer, dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi adalah jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer. Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada komputer mereka, kecuali program aplikasi booting. (wikipedia)

2.  Program Aplikasi
 
Program Aplikasi adalah software atau perangkat lunak komputer yang dibuat untuk melakukan tugas tertentu. Jika sistem operasi komputer (misalnya Windows) berfungsi untuk melakukan operasi dasar, program aplikasi tertentu bisa kita tambahkan (install) untuk melengkapi kemampuan sistem operasi komputer untuk melakukan tugas-tugas yang lebih spesifik.

3. BRAINWERE

Brainware adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem di dalam komputer. Diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware maupun software. Komponen brainware pada umumnya dibagi dalam bagian yang dapat menunjang adanya internal check yang memadai, yaitu :
 A. System Analyst

System Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. System Analyst juga memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem. Seorang system analyst harus memiliki setidaknya empat keahlian : analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang system analyst untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang system analyst untuk memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Dan seorang system analyst harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemrograman, sistem operasi, serta perangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan membantu seorang system analyst untuk mengelola proyek, sumber daya, risiko, dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu system analyst dalam berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan programer, administrator dan profesi sistem lainnya.

B. Programmer

Programmer adalah seseorang yang mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau banyak bahasa pemrograman seperti bahasa C, Pascal, Java, dll. Programmer juga bisa dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang akan dirancang.

C. Administrator

Administrator adalah seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program-program yang berjalan pada sebuah sistem komputer atau jaringan komputer.
D. Operator

Operator adalah pengguna biasa yang hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada atau istilahnya dia hanya menggunakan apilkasi-aplikasi tertentu.
 Bagian-Bagian Perangkat Komputer yang Berbahaya

1. Monitor (CRT)

Monitor CRT dapat menyebabkan intensitas cahaya yang dipancarkan cukup tinggi untuk diterima oleh retina mata manusia. Oleh karena, itu bagian dari perangkat komputer ini harus memiliki layar anti silau, agar mata terhindar dari kerusakan. 2. CPU(Central Processing Unit)
 

Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung bersentuhan dengan tangan basah karena aliran listrik pada CPU dapat menyetrum kita. 3. Kabel Komputer
 

Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari dari air karena dapat menyebabkan korsleting. Korsleting ini dapat mengakibatkan hubungan pendek arus listrik yang dapat menyebabkan kebakaran. 4. Keyboard

 Hindarkan tertumpahnya air pada keyboard kar ITena dapat menyebabkan keyboard hang. Karena keyboard terdiri dari seperangkat alat bermuatan listrik, keyboard yang terkena air atau materi basah dapat menimbulkan korsleting jika sedang dioperasikan dan dapat menyetrum kita.
         DAMPAK NEGATIF KOMPUTER PADA KESEHATAN 

1.  GANGGUAN PADA MATA DAN KEPALA
    ( COMPUTER VISION SYACLRAME )

2. GANGGUAN LENGAN DAN TANGAN
    ( CARPAL TUNNEL SYNDROME )

3. GANGGUAN PADA LEHER,PUNDAK,PUNGGUNG.


      


Kamis, 22 Januari 2015

PERANAN DAN DAMPAK PENGGUNAAN TIK

  PERANAN DAN DAMPAK PENGGUNAAN TIK

1. DALAM BIDANG PENDIDIKAN

Pemanfaatan komputer telah dilakukan pada 1980 an, dan digunakan untuk mengakses bahan-bahan pelajaran. Pemanfaatan kali ini ternyata berhasil meninngkatkan hasil ujian, penurunan tingkat putus sekolah,& penurunan tingkat ketidakhadiran di kelas.Ada banyak manfaat TIK dalam pendidikan diantaranya :

* Berbagi hasil penelitian

 -> TIK telah banyak digunakan untuk menunjang pendidikan, dan internet telah 
   dimanfaatkan untuk berbagi hasil penelitian yang dilakukan di berbagai belahan dunia.

*  Konsultasi dengan pakar

-> Internet dimanfaatkan untuk berkonsultasi dengan pakar-pakar yang ada di tempat lain. Hal ini dapat dilakukan dengan memanfaatkan email, chatting,& mailing list.

* Perpustakaan online 

-> Perpustakaan online adalah perpustakaan dalam bentuk digital yang ditempatkan di internet.

* Diskusi online

-> Diskusi yang dilakukan di internet memungkinkan pelajar dapat bertukar pikiran.

* Kelas online

-> Keuntungan dalam pemanfaatan di bidang tik dalam pendidikan :
     1. Dapat mengakses informasi hasil penelitian orang lain
     2. Akses ke sumber pengetahuan menjadi lebih mudah
     3. Akses ke para ahli lebih mudah karna tidak di batasi oleh jarak dan waktu
     4. Materi yang disampaikan lebih menarikdan interaktif
     5. Dapat diatasi dengan kelas online

2. DALAM BIDANG PEMERINTAHAN

E-government mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh pemerintahan, seperti menggunakan intranet dan internet, yang mempunyai kemampuan menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan lainnya.
Pada intinya e-government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Governmet to Citizen), G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government).

 Manfaat e-government yang dapat dirasakan antara lain:

  • Pelayanan yang lebih baik kepada masyarakat, informasi dapat disediakan 24 jam sehari, 7 hari dalam seminggu, tanpa harus menunggu dibukanya kantor, informasi dapat dicari dari kantor, rumah, tanpa harus secara fisik datang ke kantor pemerintahan.
  • Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum, adanya keterbukaan (transparansi) maka diharapkan hubungan antara berbagai pihak menjadi lebih baik, keterbukaan ini menghilangkan saling curiga dan kekesalan dari semua pihak.
  • Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh. Dengan adanya informasi yang mencukupi, masyarakat akan belajar untuk dapat menentukan pilihannya. Sebagai contoh, data-data tentang sekolah: jumlah kelas, daya tampung murid, passing grade, dan sebagainya, dapat ditampilkan secara online dan digunakan oleh orang tua untuk memilihkan sekolah yang pas untuk anaknya.
  • Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien. Koordinasi pemerintahan dapat dilakukan melalui e-mail atau bahkan video conference. Untuk  Indonesia yang luas areanya sangat besar, hal ini sangat membantu. Tanya jawab, koordinasi, diskusi antara pimpinan daerah dapat dilakukan tanpa kesemuanya harus berada pada lokasi fisik yang sama. Tidak lagi semua harus terbang ke Jakarta untuk pertemuan yang hanya berlangsung satu atau dua jam saja.
3. DALAM BIDANG PERBANKAN DAN KEUANGAN

 Sekarang  telah banyak pelaku ekonomi, khususnya di kota-kota besar yang tidak lagi menggunakan uang tunai dalam transaksi pembayarannya, tetapi telah memanfaatkan layanan perbankan modern. Layanan perbankan modern yang hanya ada di kota-kota besar ini dapat dimaklumi karena pertumbuhan ekonomi saat ini yang masih terpusat di kota-kota besar saja, yang menyebabkan perputaran uang juga terpusat di kota-kota besar. Sehingga sektor perbankan pun agak lamban dalam ekspansinya ke daerah-daerah. Hal ini sedikit banyak disebabkan oleh kondisi infrastruktur sekarang  selain aspek geografis Indonesia yang unik dan luas.

Untuk menunjang keberhasilan operasional sebuah lembaga keuangan/perbankan seperti bank, sudah pasti diperlukan sistem informasi yang handal yang dapat diakses dengan mudah oleh nasabahnya, yang pada akhirnya akan bergantung pada teknologi informasi online, sebagai contoh, seorang nasabah dapat menarik uang dimanapun dia berada selama masih ada layanan ATM (Anjungan Tunai Mandiri) dari bank tersebut, atau seorang nasabah dapat mengecek saldo dan mentransfer uang tersebut ke rekening yang lain hanya dalam hitungan menit saja, semua transaksi dapat dilakukan.
Perkembangan teknologi informasi Indonesia sangat dipengaruhi oleh kemampuan sumber daya manusia dalam memahami komponen teknologi informasi, seperti perangkat keras dan perangkat lunak komputer; sistem jaringan baik berupa LAN (Local Area Network) ataupun WAN (Wide Area Network) dan sistem telekomunikasi yang akan digunakan untuk mentransfer data. Kebutuhan akan tenaga yang berbasis teknologi informasi masih terus meningkat; hal ini bisa terlihat dengan banyaknya jenis pekerjaan yang memerlukan kemampuan di bidang teknologi informasi di berbagai bidang; juga jumlah SDM (Sumber Daya Manusia) berkemampuan di bidang teknologi informasi masih sedikit, bila  dibandingkan dengan jumlah penduduk Indonesia.


Diperlukan suatu kerangka teknologi informasi nasional yang akan mewujudkan masyarakat Indonesia siap menghadapi ASEAN Free Trade Area (AFTA) yang dapat menyediakan akses universal terhadap informasi kepada masyarakat luas secara adil dan merata, meningkatkan koordinasi dan pendayagunaan informasi secara optimal, meningkatkan efisiensi dan produktivitas, meningkatkan kualitas dan kuantitas sumberdaya manusia, meningkatkan pemanfaatan infrastruktur teknologi informasi, termasuk penerapan peraturan perundang-undangan yang mendukungnya; mendorong pertumbuhan ekonomi dengan pemanfaatan dan pengembangan teknologi informasi. Inilah salah satu kenyataan globalisasi perekonomian dunia yang nyata. Integrasi perekonomian nasional dengan perekonomian regional/global seperti AFTA, APEC, WTO/GATT memang tidak bisa dihindari. Kenyataan integrasi perekonomian dunia ini memang harus kita siapkan dan hadapi.

4. DALAM BIDANG INDUSTRI

Begitu banyak bencana alam yang terjadi di negeri ini, tsunami, banjir, longsor, angin putting beliung dan bencana lainnya. Lalu apa yang Internet bisa lakukan untuk menanggulangi berbagai bencana alam yang terjadi? Internet memiliki peran yang tidak kecil dalam proses penanggulangan bencana alam, seperti halnya pada saat bencana gempa dan tsunami yang melanda Aceh di akhir tahun 2004 dimana seluruh sarana komunikasi terputus pada waktu itu. Internet menjadi media yang pertama kali menghubungkan Aceh dengan dunia luar, sehingga beragam informasi dari Aceh bisa dipublikasikan ke luar Aceh. Internet sebagai Media Komunikasi Internet bisa dimanfaatkan sebagai media untuk berkomunikasi, baik melalui e-mail, chatting, dan forum publik. Seperti pada saat terjadi bencana Tsunami di Aceh, dengan Internet, relawan-relawan kemanusiaan bisa berkomunikasi via email ataupun ngobrol dengan menggunakan Internet Messenger seperti Yahoo Messenger ataupun MSN Messenger dengan induk organisasinya untuk berkoordinasi terkait kebutuhan logistik, laporan kondisi dan info penting lainnya, begitu pula jurnalis bisa mengirimkan berita ke kantornya yang berada di kota lainnya dalam waktu singkat.

Copy and WIN : http://bit.ly/copy_win
 Saat ini perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi seluruh bidang kehidupan umat manusia. Intrusi teknologi ini telah masuk ke dalam berbagai bidang teknologi lain hingga sedemikian jauh, sampai-sampai tidak ada satupun peralatan hasil inovasi teknologi yang tidak memanfaatkan perangkat teknologi informasi. Membicarakan pengaruh teknologi informasi pada berbagai bidang lain tentu memerlukan waktu diskusi yang sangat panjang. Maka dalam tulisan ini, disini hanya memberikan gambaran selayang pandang tentang pengaruh teknologi tersebut dalam bidang industri.

Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information technology (IT) adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apapun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. Teknologi informasi menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel). Terakhir teknologi ini berpadu dengan teknologi komunikasi (TIK) sebagai sarana penyebarannya, sehingga membuat kedua perpaduan teknologi tersebut berkembang sangat pesat, jauh melampaui bidang-bidang teknologi lainnya. Bahkan sampai awal abad ke-21 ini, dipercaya bahwa bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) itu masih akan terus pesat berkembang dan belum terlihat titik jenuhnya sampai beberapa dekade mendatang.

Bila revolusi industri menjadikan mesin-mesin sebagai pengganti otot manusia maka teknologi informasi ini telah menciptakan sebuah revolusi digital,yang (didalamnya ada konvergensi telekomunikasi, komputasi, dan multimedia terjadi melalui implementasi teknologi digital) dan menciptakan mesin-mesin yang mengganti (atau setidaknya meningkatkan kemampuan) otak manusia.

Di bidang Industri, teknologi ini sangat membantu dalam pengambilan, pengumpulan (akuisisi), pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi. Tercakup dalam definisi teknologi  tersebut adalah semua perangkat keras, perangkat lunak, kandungan isi, dan infrastruktur komputer maupun (tele)komunikasinya. Ia tidak terbatas pada hal-hal seperti proses, perangkat lunak komputer, sistem informasi, perangkat keras, bahasa program , atau data konstruksi. Beberapa tugas yang TI lakukan dalam bidang Industri termasuk didalamnya manajemen data, jaringan, rekayasa perangkat keras komputer, database, desain perangkat lunak, serta manajemen dan administrasi sistem secara keseluruhan.

Hilbert dan Lopez dalam bukunya The World’s Technological Capacity to Store, Communicate, and Compute Information mengidentifikasi kecepatan eksponensial perubahan teknologi ini (semacam hukum Moore): mengatakan bahwa mesin ‘aplikasi-spesifik untuk menghitung kapasitas informasi per-kapita memiliki sekitar dua kali lipat setiap 14 bulan antara 1986-2007; kapasitas per-kapita di dunia komputer tujuan umum telah dua kali lipat setiap 18 bulan selama dua dekade yang sama. Adapun kapasitas telekomunikasi global per-kapita dua kali lipat setiap 34 bulan; kapasitas penyimpanan dunia per kapita yang dibutuhkan sekitar 40 bulan untuk menggandakan (setiap 3 tahun); dan informasi siaran per kapita telah dua kali lipat sekitar setiap 12,3 tahun’.

        DAMPAK PENGGUNAAN TIK 


1 .Beberapa dampak positif dari Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam bidang    
     pendidikan, antara lain:

  1. Informasi yang dibutuhkan akan semakin cepat dan mudah di akses untuk kepentingan pendidikan.
  2. Inovasi dalam pembelajaran semakin berkembang dengan adanya inovasi e-learning yang semakin memudahkan proses pendidikan.
  3. Kemajuan TIK juga akan memungkinkan berkembangnya kelas virtual atau kelas yang berbasis teleconference yang tidak mengharuskan sang pendidik dan peserta didik berada dalam satu ruangan.
  4. Sistem administrasi pada sebuah lembaga pendidikan akan semakin mudah dan lancar karena penerapan sistem TIK.
  5. Munculnya media massa, khususnya media elektronik sebagai sumber ilmu dan pusat pendidikan.
  6. Munculnya metode-metode pembelajaran yang baru, yang memudahkan siswa dan guru dalam proses pembelajaran. Dengan kemajuan teknologi terciptalah metode-metode baru yang membuat siswa mampu memahami materi-materi yang abstrak, karena materi tersebut dengan bantuan teknologi bisa dibuat abstrak.
  7. Sistem pembelajaran tidak harus melalui tatap muka. Dengan kemajuan teknologi proses pembelajaran tidak harus mempertemukan siswa dengan guru, tetapi bisa juga menggunakan jasa pos, internet dan lain-lain.
  8. Mengurangi ketertinggalan dalam pemanfaatan TIK dalam pendidikan dibandingkan dengan negara berkembang dan negara maju lainnya.
  9. Peningkatan kualitas sumber daya manusia melalui pengembangan dan pendayagunaan teknologi informasi dan komunikasi.
  10. TIK sebagai sistem pendukung keputusan dalam dunia pendidikan. Guru meningkatkan kompetensinya pada berbagai bidang ilmu dan profil institusi pendidikan diketahui oleh pemerintah.
 2.  Beberapa dampak negatif yang ditimbulkan dari Teknologi Informasi da Komunikasi  
      dalam bidang pendidikan antara lain:
  1. Kemajuan TIK juga akan semakin mempermudah terjadinya pelanggaran terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) karena semakin mudahnya mengakses data menyebabkan orang yang bersifat plagiatis akan melakukan kecurangan.
  2. Walaupun sistem administrasi suatu lembaga pendidikan bagaikan sebuah sistem tanpa celah, akan tetapi jika terjadi suatu kecerobohan dalam menjalankan sistem tersebut akan berakibat fatal.
  3. Salah satu dampak negatif televisi adalah melatih anak untuk berpikir pendek dan bertahan berkonsentrasi dalam waktu yang singkat (short span of attention).
  4. Kerahasiaan alat tes semakin terancam Program tes inteligensi seperti tes Raven, Differential Aptitudes Test dapat diakses melalui compact disk. Implikasi dan permasalahan ini adalah tes psikologi yang ada akan mudah sekali bocor, dan pengembangan tes psikologi harus berpacu dengan kecepatan pembocoran melalui internet tersebut.
  5. Penyalahgunaan pengetahuan bagi orang-orang tertentu untuk melakukan tindakan kriminal. Kita tahu bahwa kemajuan di bidang pendidikan juga mencetak generasi yang e-book berpengetahuan tinggi tetapi mempunyai moral yang rendah. Contohnya dengan ilmu computer yang tinggi maka orang akan berusaha menerobos system perbangkan dan lain-lain.
  6. Tidak menjadikan TIK sebagai media atau sarana satu-satunya dalam pembelajaran, misalnya kita tidak hanya mendownload, tetapi masih tetap membeli buku-buku cetak, tidak hanya berkunjung ke digital library, namun juga masih berkunjung ke perpustakaan.
  7.  Mempertimbangkan pemakaian TIK dalam pendidikan, khususnya untuk anak di bawah umur yang masih harus dalam pengawasan ketika sedang melakukan pembelajaran dengan TIK. Analisis untung ruginya pemakaian.
  8. Mahasiswa dan kadang-kadang guru, bisa kecanduan aspek teknologi, bukan isi pelajaran. Hanya karena topik dapat diajarkan melalui TIK, tidak berarti bahwa itu diajarkan secara efektif via TIK. Bahkan jika subjek dapat diajarkan secara efektif melalui TIK, dan ada uang yang tersedia, itu tidak selalu berarti bahwa selalu ada keuntungan untuk itu . Ada banyak studi atau kajian yang dilakukan untuk mencari dan melihat apakah penggunaan TIK dapat meningkatkan pembelajaran .

Selasa, 20 Januari 2015

SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER

        SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER

1.  Sejarah Komputer
Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah, perhitungan otomatis dan programabilitas, tetapi tidak ada perangkat tunggal dapat diidentifikasi sebagai komputer awal, sebagian karena aplikasi yang tidak konsisten dari istilah tersebut. Sebuah perangkat sedikit yang layak disebut meskipun, seperti beberapa alat bantu mekanis untuk komputasi, yang sangat sukses dan bertahan selama berabad-abad sampai munculnya kalkulator elektronik, seperti sempoa Sumeria, dirancang sekitar 2500 SM [4] yang keturunan memenangkan suatu kecepatan persaingan terhadap meja modern yang menghitung mesin di Jepang pada tahun 1946, [5] aturan slide, diciptakan pada tahun 1620-an, yang dilakukan pada lima misi ruang angkasa Apollo, termasuk untuk bulan [6] dan bisa dibilang astrolabe dan mekanisme Antikythera, sebuah komputer astronomi kuno yang dibangun oleh orang Yunani sekitar 80 SM [7] The Hero matematika Yunani dari Alexandria (c. 10-70 AD). membangun sebuah teater mekanis yang dilakukan sebuah drama yang berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks tali dan drum yang mungkin dianggap menjadi sarana memutuskan bagian mana dari mekanisme yang dilakukan tindakan dan kapan yang [8]. Ini adalah inti dari programabilitas.

Sekitar akhir abad ke-10, biarawan Perancis Gerbert d'Aurillac membawa kembali dari Spanyol gambar dari mesin ditemukan oleh bangsa Moor yang menjawab baik Ya atau Tidak untuk pertanyaan-pertanyaan itu ditanyakan. [9] Sekali lagi di abad ke-13, para biarawan Albertus Magnus dan Roger Bacon dibangun androids berbicara tanpa pengembangan lebih lanjut (Albertus Magnus mengeluh bahwa ia telah menyia-nyiakan empat puluh tahun hidupnya ketika Thomas Aquinas, ketakutan oleh mesinnya, hancur itu).


Pada tahun 1642, Renaisans melihat penemuan kalkulator mekanik, [11] sebuah perangkat yang bisa melakukan semua operasi aritmatika empat tanpa bergantung pada kecerdasan manusia [12] Kalkulator mekanik. Berada di akar perkembangan komputer dalam dua cara terpisah . Awalnya, itu dalam mencoba untuk mengembangkan kalkulator lebih kuat dan lebih fleksibel [13] bahwa komputer pertama kali berteori oleh Charles Babbage [14] [15] dan kemudian dikembangkan [16] Kedua., Pengembangan kalkulator murah elektronik, penerus kalkulator mekanik, mengakibatkan pembangunan oleh Intel [17] dari sirkuit mikroprosesor pertama tersedia secara komersial terpadu.


1. Komputer Generasi Pertama (1940 – 1950)

                                             Sejarah Komputer Generasi Pertama ENIAC 
Komputer Generasi Pertama menggunakan beberapa tabung vakum yang besar dan kompleks seperti crystal diodes, relays, resistors, dan capacitors yang membutuhkan daya listrik sebesar 150 kilowatt. Komputer elektronik pertama yang digunakan untuk umum yaitu ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Sudah berbentuk digital, namun belum menggunakan kode biner sebagai prosesnya. Digunakan untuk memecahkan rangkaian lengkap tentang masalah komputasi. Diprogram menggunakan plugboard dan switch, yang sudah mendukung input dan output dari IBM card.
Komputer elektronik pertama yang digunakan untuk non-umum yaitu ABC (Atanasoff-Berry Computer), ten British Colossus computers, german Z3, LEO, UNIVAC, dan Harvard Mark I.
 Ciri-ciri :
  1. Sirkuit menggunakan vacum tube atau tabung hampa udara.
  2. Memerlukan daya listrik yang sangat besat.
  3. Banyak mengeluarkan panas sehingga butuh alatpendingin (AC) yang banyak.
  4. Prosesnya relatif lambat.
  5. Ukurannya fisik sangat besar sehingga memerlukan ruangan/tempat yang luas.
  6. Proses dan Kapasitas untuk menyimpan data kecil dan sangat terbatas sekali.
  7. Program dibuat dalam bahasa mesin.
  8. Orientasi utama pada aplikasi bisnis.
  9. Menggunakan sistem luar magnetic tape dan magnetic disk.
contoh komputer generasi pertama :
  1. ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) terdiri dari 70.000 resistor, 5 juta titik soldier dan 18.000 tabung hampa udara serta mengkonsumsi daya sebesar 160.000 Watt.Komputer jenis ini merupakan komputer serbaguna yang dapat bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan dengan komputer Mark I.
  2. EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) mengurangi penggunaan tabung-tabung vakum, menggunakan sistem nomor binari dan konsep aturcara tersimpan (stored program concept) serta proses penghitungannya lebih cepat dibandingkan dengan ENIAC.
  3. EDSAC COMPUTER ( Electonic Delay Storage Automatic Calculator ) EDSAC (Electonic Delay Storage Automatic Calculator) memperkenalkan penggunaan raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan data.
  4. UNIVAC 1 Computer Pada tahun 1951 Dr Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC 1 (Universal Automatic Calculator ) komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perdagangan.



 2. Komputer Generasi Kedua (1955 – 1960)
                                             
                                        Sejarah Komputer Generasi Kedua IBM1401 
Komputer Generasi Kedua muncul setelah ditemukannya transistor, yang kemudian mulai mengganti tabung vakum dalam desain komputer. Dengan transistor, daya, panas dan bentuk jauh lebih kecil dibandingkan dengan komputer generasi pertama. Namun, masih jauh lebih besar dengan komputer sekarang ini.
Komputer dengan transistor pertama ini dibuat di University of Manchester pada tahun 1953. Yang paling populer dari komputer transistor generasi kedua ini adalah IBM 1401. IBM juga menciptakan drive pertama (sebuah media penyimpanan) pada tahun 1956, yang dikenal dengan IBM 350 RAMAC.
 Ciri-ciri :
  1. Sirkuitnya menggunakan transistor sebagai penguat sinyal
  2. Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi seperti FORTRAN dan COBOL
  3. Kapasitas memori sudah cukup besar dengan pengembangan magnetic core storage
  4. Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk
  5. Mempunyai kemampuan proses real time dan time sharing
  6. Daya listrik yang dibutuhkan lebih sedikit
  7. Orientasi tidak hanya aplikasi bisnis tapi  juga pada aplikasi teknik

Contoh komputer generasi  kedua:
  1. IBM 70
  2. IBM 1401
  3. 90
  4. ILLIAC-11
 3. Komputer Generasi Ketiga (1960)

                                       
                                        Sejarah Generasi Komputer Ketiga IBM System 360 
Penemuan Integrated Circuits (IC) atau dikenal juga dengan microchips, membuka jalan untuk komputer generasi ketiga atau yang kita kenal dengan komputer sekarang ini. Berbentuk jauh lebih kecil dengan generasi komputer sebelumnya, dengan transistor yang lebih banyak dan dibenamkan ke dalam microchips tunggal. Dalam tahap perkembangannya, komputer generasi kedua masih bertahan.
Pertama munculnya minicomputer yang didasarkan pada kedua transistor dan microchips seperti IBM System/360. Komputer ini jauh lebih kecil dan lebih murah daripada generasi-generasi sebelumnya. Komputer Generasi Ketiga dikenal sebagai mainframe komputer. Minicomputer dapat dilihat sebagai jembatan antara mainframe dan microcomputer sebagai proliferasi dalam perkembangan komputer.
 Ciri-Ciri :
  1. Komponen Sirkuit menggunakan IC (Integrated Circuits).
  2. Peningkatan kemampuan software.
  3. Kapasitas memori komputer lebih besar.
  4. Menggunakan penyimpanan luar yang sifatnya random access.
  5. Penggunaan daya lebih hemat.
  6. Memungkinkan untuk melakukan multi processing.
  7. Pengembangan dari alat input dan output dengan menggunakan Visual Display Terminal.

Contoh komputer generasi ketiga :
  1. IBM System/360
  2. DEC PDP -8.

4. Komputer Generasi Keempat (1971)
                                          Sejarah Komputer Generasi Keempat Mikrokomputer 
Microchips berbasis Central Processing Unit (CPU) pertama, terdiri dari beberapa microchips untuk komponen CPU yang berbeda. Dorongan untuk integrasi semakin besar dan miniasturisasi dipimpin menuju single-chip CPU, di mana semua komponen CPU yang diperlukan dimasukkan ke sebuah microchips tunggal yang disebut microprocessor. Microprocessor pertama yaitu Intel 4004.
Munculnya microprocessor melahirkan evolusi dari microcomputer, bentuk yang akhirnya akan menjadi komputer pribadi yang kita kenal sekarang ini.
 Ciri-ciri :
  1. Penggunaan Large Scale Integration (LSI) / Bipolar Large Scale Integration, yaitu pemadatan Ribuan IC menjadi sebuah chip.
  2. Dikembangkan komputer mikro dengan menggunakan microprocessor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.
Contoh komputer generasi keempat:
  1. HONEYWELL 700.
  2. BURROGHS 600.
  3. CRAY I.
  4. CYBER.
  5. PC Apple II.
  6. COMMODORE PC.



Sejarah Komputer Lengkap, Alat Bantu Hitung


Sejarah komputer lengkap modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah, yaitu perhitungan otomatis dan programabilitas. Namun tidak ada satupun perangkat yang dapat diidentifikasi sebagai alat komputer awal, hal ini karena makna dan penggunaan istilah Komputer yang berbeda-beda.

Beberapa alat hitung kuno yang sempat muncul di beberapa kebudayaan kuno diantaranya adalah Sempoa Sumeria dari sekitar tahun 2.500 SM dan juga mekanisme Antikythera, sebuah alat komputer astronomi analog kuno yang dibuat pada sekitar tahun 80 SM oleh bangsa Yunani.


Sejarah Komputer Lengkap, Penemuan Kalkulator Pascal


Sejarah Komputer Lengkap
Komputer Jaman Dahulu
Sejarah komputer lengkap mengalami sejarah baru dengan diciptakannya alat hitung modern oleh Blaise Pascal di tahun 1642. Alat ini kemudian lebih dikenal dengan nama "Kalkulator Pascal" dan menjadi satu-satunya alat hitung modern yang paling tepat pada masa itu.

Thomas de Colmar pada tahun 1851 mengeluarkan penemuan terbaru miliknya setelah membuatannya selama 30 tahun. Penemuan itu berupa alat arithmometer yang jauh lebih sederhana dan modern. Alat ini kemudian diproduksi secara massal untuk diperjualbelikan, karena kemampuannya dan ketangguhannya sehingga bisa digunakan di kantor-kantor dan bisa dibawa ke mana-mana.


Sejarah Komputer Lengkap, Kalkulator Mesin


Pada 1837, Charles Babbage yang juga dianggap sebagai "Bapak komputer" yang sesungguhnya merupakan orang pertama yang membuat konsep dan desain kalkulator mesin yang terprogram . mesin ini ia sebut dengan Mesin Analisis.

Di sekitar tahun 1842 dan 1843, seorang analis dari mesin analitis Charles Babbage bernama Ada Lovelace, menerjemahkan sebuah artikel yang ditulis oleh insinyur militer Italia bernama Luigi Menabrea dengan mesin tersebut, yang telah ia lengkapi dengan beberapa catatan sendiri yang cukup rumit. Catatan Lovelace ini mengandung apa yang kemudian dianggap sebagai program komputer pertama, yaitu sebuah algoritma berkode agar dapat diproses oleh mesin.

Di sekitar akhir tahun 1880-an, Herman Hollerith menciptakan rekaman data pada media mesin yang dapat dibaca (Machine-readable media). Machine-readable media telah digunakan sebelumnya sebagai alat pengendali, bukan data.

Ketiga penemuan diatas merupakan tonggak dari informatika modern. --Sejarah Komputer Lengkap


Sejarah Komputer Lengkap, Munculnya Kalkulator Modern


Sejarah Perkembangan Komputer Lengkap - Laptop
Sejarah Perkembangan Komputer Lengkap - Laptop (salah satu penanda era komputer modern)


Sejarah komputer lengkap mengalami puncaknya pada tahun 1888 dimana Henry Babbage putra dari Charles Babbage, menyelesaikan versi sederhana dari unit komputer mesin analitis-nya. Dia mendemonstrasikan mesinnya tersebut di hadapan publik pada tahun 1906. Dimana mesin tersebut melakukan penghitungan sekaligus mencetak 40 perkalian Pi dengan ketepatan hitungan mencapai 29 desimal.

Leonardo Torres y Quevedo membuat dua buah mesin analitis untuk membuktikan bahwa semua fungsi mesin analitis Babbage bisa diganti dengan perangkat elektromekanis. Yang pertama, dibangun pada tahun 1914, memiliki sedikit memori elektromekanik. Dan yang kedua dibangun pada tahun 1920, untuk merayakan ulang tahun ke-100 satu dari penemuan arithmometer, yang dapat mencetak hasilnya pada mesin tik.

Seorang fisikawan bernama Howard Aiken ingin membangun sebuah kalkulator raksasa dan mencari sponsor untuk mewujudkannya. Dia mempresentasikan desainnya kepada Monroe Calculator Company dan kemudian ke Universitas Harvard, keduanya tanpa hasil.

Aiken kemudian dihubungi oleh IBM dan mempresentasikan mesinnya yang berbasis mesin analitis Babbage. Kemudian ini merupakan tonggak bersejarah dari kalkulator yang menggunakan program komputer, dan selanjutnya terus dipakai sampai kemudian hari. - See more at: http://kumpulansejarah1001.blogspot.com/2013/11/sejarah-perkembangan-komputer-lengkap.html#sthash.9AQw8Wmr.dpuf

Sejarah Komputer Lengkap, Alat Bantu Hitung


Sejarah komputer lengkap modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah, yaitu perhitungan otomatis dan programabilitas. Namun tidak ada satupun perangkat yang dapat diidentifikasi sebagai alat komputer awal, hal ini karena makna dan penggunaan istilah Komputer yang berbeda-beda.

Beberapa alat hitung kuno yang sempat muncul di beberapa kebudayaan kuno diantaranya adalah Sempoa Sumeria dari sekitar tahun 2.500 SM dan juga mekanisme Antikythera, sebuah alat komputer astronomi analog kuno yang dibuat pada sekitar tahun 80 SM oleh bangsa Yunani.


Sejarah Komputer Lengkap, Penemuan Kalkulator Pascal


Sejarah Komputer Lengkap
Komputer Jaman Dahulu
Sejarah komputer lengkap mengalami sejarah baru dengan diciptakannya alat hitung modern oleh Blaise Pascal di tahun 1642. Alat ini kemudian lebih dikenal dengan nama "Kalkulator Pascal" dan menjadi satu-satunya alat hitung modern yang paling tepat pada masa itu.

Thomas de Colmar pada tahun 1851 mengeluarkan penemuan terbaru miliknya setelah membuatannya selama 30 tahun. Penemuan itu berupa alat arithmometer yang jauh lebih sederhana dan modern. Alat ini kemudian diproduksi secara massal untuk diperjualbelikan, karena kemampuannya dan ketangguhannya sehingga bisa digunakan di kantor-kantor dan bisa dibawa ke mana-mana.


Sejarah Komputer Lengkap, Kalkulator Mesin


Pada 1837, Charles Babbage yang juga dianggap sebagai "Bapak komputer" yang sesungguhnya merupakan orang pertama yang membuat konsep dan desain kalkulator mesin yang terprogram . mesin ini ia sebut dengan Mesin Analisis.

Di sekitar tahun 1842 dan 1843, seorang analis dari mesin analitis Charles Babbage bernama Ada Lovelace, menerjemahkan sebuah artikel yang ditulis oleh insinyur militer Italia bernama Luigi Menabrea dengan mesin tersebut, yang telah ia lengkapi dengan beberapa catatan sendiri yang cukup rumit. Catatan Lovelace ini mengandung apa yang kemudian dianggap sebagai program komputer pertama, yaitu sebuah algoritma berkode agar dapat diproses oleh mesin.

Di sekitar akhir tahun 1880-an, Herman Hollerith menciptakan rekaman data pada media mesin yang dapat dibaca (Machine-readable media). Machine-readable media telah digunakan sebelumnya sebagai alat pengendali, bukan data.

Ketiga penemuan diatas merupakan tonggak dari informatika modern. --Sejarah Komputer Lengkap


Sejarah Komputer Lengkap, Munculnya Kalkulator Modern


Sejarah Perkembangan Komputer Lengkap - Laptop
Sejarah Perkembangan Komputer Lengkap - Laptop (salah satu penanda era komputer modern)


Sejarah komputer lengkap mengalami puncaknya pada tahun 1888 dimana Henry Babbage putra dari Charles Babbage, menyelesaikan versi sederhana dari unit komputer mesin analitis-nya. Dia mendemonstrasikan mesinnya tersebut di hadapan publik pada tahun 1906. Dimana mesin tersebut melakukan penghitungan sekaligus mencetak 40 perkalian Pi dengan ketepatan hitungan mencapai 29 desimal.

Leonardo Torres y Quevedo membuat dua buah mesin analitis untuk membuktikan bahwa semua fungsi mesin analitis Babbage bisa diganti dengan perangkat elektromekanis. Yang pertama, dibangun pada tahun 1914, memiliki sedikit memori elektromekanik. Dan yang kedua dibangun pada tahun 1920, untuk merayakan ulang tahun ke-100 satu dari penemuan arithmometer, yang dapat mencetak hasilnya pada mesin tik.

Seorang fisikawan bernama Howard Aiken ingin membangun sebuah kalkulator raksasa dan mencari sponsor untuk mewujudkannya. Dia mempresentasikan desainnya kepada Monroe Calculator Company dan kemudian ke Universitas Harvard, keduanya tanpa hasil.

Aiken kemudian dihubungi oleh IBM dan mempresentasikan mesinnya yang berbasis mesin analitis Babbage. Kemudian ini merupakan tonggak bersejarah dari kalkulator yang menggunakan program komputer, dan selanjutnya terus dipakai sampai kemudian hari. - See more at: http://kumpulansejarah1001.blogspot.com/2013/11/sejarah-perkembangan-komputer-lengkap.html#sthash.9AQw8Wmr.dpuf